Как в нижеприведенном коде обратиться к полям динамически создаваемым экземплярям структуры door.doortype по индексу?
map=LoadAnimMesh("pri.b3d")
Type doortype
Field mesh
Field state
End Type
For i=2 To CountChildren(map)
child=GetChild(map,i)
name$=EntityName(child)
If Left$(name$,4)="dver" ; проверка имени объекта данного в максе
door.doortype=New doortype
door\mesh=child
door\state=1
EndIf
Next
Этот пример считывает чайлды - т.е. двери с карты уровня. Вот например допустим я хочу обратиться к полю door\state третьей двери. Как это сделать?
door(3)\state - не получается, как по другому?