Ganociy, наверно я не точно выразился. Считаем, что на спрайте уже есть текстура, хочется поверх еще повесить.
Делаю так
TextureFilter "",1+8
TextureFilter "_a",2 ; У текстур, заканчивающихся на _a используем альфа-канал
sprite=CreateSprite()
texture=LoadTexture("resources/textures/test_a.png")
EntityTexture sprite, texture
Если загрузить еще одну текстуру и повесить через EntityTexture, то текстура не добавится к уже имеющейся, а заменит предыдущую.
Хочу второй текстурой шумы добавлять.