не делать decals как разные объекты, а AddMesh-ить в один. Потом наверное присваивать имя decal-номер (decal-1 и тп)
После завершения LifeTime удалять Child decal-такой-то-номер..
ЗЫ(точно пока не уверен есть ли чилды после AddMesh)... так мыслишки.
|
Вроде тогда не получится по одному декали удалять
Хотя если в игре планируется очень много дырок от пуль, то оптимизировать придется