Костян, у меня две текстуры с прозрачностью. Как делаю, код ниже. Первая текстура - се ок, вторая накладывается, но вместо прозрачности получаю белую заливку
Graphics3D 1024, 768, 32, 0
SetBuffer BackBuffer()
TextureFilter "",1+8
TextureFilter "_a",2
sprite= CreateSprite ()
texture=LoadTexture("resources/textures/test_a.png")
EntityTexture sprite, texture,0
texture2=LoadTexture("resources/textures/test2_a.png")
TextureBlend texture2,1 ; Пробовал разное от 0 до 5
EntityTexture sprite, texture2,0,1
camera=CreateCamera()
CameraViewport camera,0,0, 800, 600
light=CreateLight()
PositionEntity camera, 0, 0, -5
While Not KeyHit(1)
UpdateWorld
RenderWorld
Flip
Wend
End