Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?
Drayfer, для дальних расстояний обычно используют упрощенные модели, когда игрок приближается, то загружаются более высокого качества. То же самое с текстурами.
В обычных движках это все делается автоматически. В Blitz3D наверно придется ручками.
|