Показать сообщение отдельно
Старый 31.03.2011, 21:10   #19
Mr_F_
Терабайт исходников
 
Аватар для Mr_F_
 
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Количество полигонов на уровне - программная оптимизация?

по демке он просто не рендерит комнату, если портал не в кадре.
часто в играх порталы чуть умнее - от камеры через портал строится фрустум, рендерится то, что с другой стороны портала попадает в этот фрустум. в мафии так было например, в фоллаут3.
Ещё способ - сделать прозрачный куб (или пирамидку) вокруг модельки, если их не видно, то и модель не видно, её не отрисовывать.
))
как по-твоему блиц определяет видимость объекта? как раз по попаданию баундинг бокса вокруг объекта в камеру.
а вот еще хотел узнать - те модели, которые находятся сзади камеры обзора - они отрисовываются?
нет
(Offline)
 
Ответить с цитированием