Ответ: Сетевая часть ММО игр
Сообщение от ffinder
Есть только несколько технологий, которые позволяют преодолеть этот барьер.
Это kqueue/epoll (linux/freebsd), io completion port (windows server).
Для их работы хватает одного потока.
|
еще есть UDP.
__________________
Жизнь как говориться игра- делать игры моя профессия(с)
Программирование, это религия! Её нужно исповедовать.
|