Сообщение от LLI.T.A.L.K.E.R.
Потом расскажешь секрет генерации свойств предметов? 
|
Ничего сложного. Список слов хранится в файле, игра его парсит и заносит в переменные. Далее можно у каждого слова написать, например, в скобках его действие и парсить соответственно этому.
Собственно, у меня есть 2 параметра - например, первый - Slime, второй - destruction. Первый означает, что оружие наносит дополнительный урон по слизнякам, второй - величину этого доп. урона (destruction - +3, bluff - +1 etc).