Показать сообщение отдельно
Старый 09.04.2011, 15:56   #2
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Texture maps для модели

Все зависит где ты это хочешь сделать.
В unity тебе достаточно выбрать Bumped Specular материал, у которого первая текстура (diffused) в альфа-канале может содержать бликовую составляющую (specular), а вторая - карта нормалей (normal).
(Offline)
 
Ответить с цитированием