сетка должна быть чистой и легко поддаваться модификации - это главное, имхо. под чистотой подразумеваю преимущественное квадратные полигоны + надо стараться правильно оправдывать их положение - например моделируя персонажа, лучше класть полигоны по направлению/форме костей и лежащих на них мышц, так получится более менее реалистичное освещение (потому что в реале кожа и одежда тоже будет идти по тем же направлениям) и адекватное растягивание меша при анимации. квадратными полигонами удобнее оперировать чем трианглами, и направления сетки видны с ними лучше. полигоны с большим кол-вом точек часто стрёмно триангулируются (а при рендере это в любом случае происходит) и выходит кривое освещение.
в общем дам совет тщательно изучить форму модели и не класть полигоны от балды - полезно бывает даже нарисовать поверх референса эскиз сетки.
что будет легче и быстрее проглочено видеокартой (слышал, что какие-то раскладки сетки выводятся быстрее других при одинаковом расположении вертексов, связано это со сложностью растеризации вытянутых треугольников вроде как, хотелось бы знать точнее)
|
это вряд ли имеет значение) по крайней мере на современных видяхах не должно иметь уж точно