Ответ: Создание 2Д игр с условно бесконечным пространством
объекты имеют X,Y, RenderSize.
Так же нужно иметь OFFX,OFFY - смещения, как бы 2Д координаты камеры.
В цикле проверяешь (для каждого объекта), входит ли его XY координаты в прямоугольник экрана + RenderSize объекта. Усе!
А если тебе не понятна единица измерения - делай, к примеру, по 10 пикселей на единицу. и выводи - x*10,y*10 . Хотя я так бы не стал.
|