он будет прыгать даже если коснуться вертикальной стены. Эдакий спайдермен
|
Warning! Блитца под рукой нет, давно на нём не прогал, но в общем случае:
Решения!
- Сделать всё, от чего отпрыгивать нельзя, другой коллизионной группой;
- Взять нормаль точки соприкосновения (вот не знаю, есть ли такая возможность в б3д) и проверить на вертикальность (по сути, т.к. нормаль всегда по длине = 1, достаточно взять Y-компоненту, и проверить её на близость к еденице, допустим (Y > 0.
- тогда не прыгаем)