Ответ: Система боя врага в РПГ
У меня тоже одна проверка.
Думаю, намного правильнее проверка будет при ударе (а не замахе).
Ведь игровой герой может быстро перемещаться, в этом появляется возможность отмахиваться от удара.
Пока что это заготовка для новичков (я не задумывал делать онлайн, или ла2)
Далее применю её в открытом рпг примере.
(Если на то пойдёт - придётся поучить "советы программирования рпг")
|