Ответ: 2D физический движок на чистом Blitz3d
Спустя столько времени все же решил закончить движок. Перевел в дллку, оптимизировал, вследствии чего заметно увеличилась скорость, 900 боксов без тормозов!
В архиве две сцены:
1) Рисуем объекты левой кнопкой мыши, а-ля карандашная физика, только тела - не проволочные. Правой кнопкой перемещаем тела, средней - удаляем (тут есть баги).
2) Пирамида боксов. Тут используется ShockPropagation, поэтому стек плохо разваливается.
|