по умолчанию включен BackBuffer()?
|
Если Graphics3d - да, если просто Graphics - нет.
Содержание буфера - это готовая картина в пикселях или же сборище неотрендеренных моделей?
|
Готовая картина в пикселях.
у программы есть один скоп моделей и двойная буферизация сделана для того, чтобы не рендерились модели на глазах у игрока. Все так?
|
Буффер - это просто банк памяти представляющий собой растровую картинку, blitz3d даёт этот банк средствам directx, а на выходе получает прорисованые("отрендереные") модели, которые можно выводить на экран(меняя местами Back и Front буфферы, ибо вырисовывать на экран всё сразу было бы медленно).
Это, что, адрес в памяти?
|
Почти. Это хэндлом называется.