Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2011, 00:06   #18
cherepets
Бывалый
 
Регистрация: 18.08.2009
Сообщений: 745
Написано 146 полезных сообщений
(для 215 пользователей)
Ответ: Android mmo game engine

Причем тут масштаб показанного?
Суть в том, что возможно синхронизировать данные нескольких клиентов по 3г и при этом не будет никаких лагов. Если автор не идиот (а мы пока будем придерживаться такого варианта), то данные он правильно оптимизирует и координаты и действия 10-15 человек на плоской локации будут синхронизироваться вполне неплохо.
(Offline)
 
Ответить с цитированием