Показать сообщение отдельно
Старый 16.06.2011, 00:42   #19
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Android mmo game engine

Воу, 10-15 человек?
Посчитай траффик, сколько будет стоить каждому клиенту, получить инфу хотя бы о одном другом игроке, в секунду..
Action-like - это большой поток данных, и расчётов. Синхронизировать там нужно жёстко и очень детально. ping в 100, на том же PC, в наше время уже грань, где больше будет неиграбельно.
На 3G о таких пингах стоит лишь мечтать.

Блин, меня это так начало цеплять, что думаю писать сервер, и искать заинтересованного на iPhone/Android, кто клиента попишет.. Чтобы лишь сделать прототип перемещения игроков, и как это будет выдерживать в реальных условиях..
(Offline)
 
Ответить с цитированием