Ответ: Android mmo game engine
Воу, 10-15 человек?
Посчитай траффик, сколько будет стоить каждому клиенту, получить инфу хотя бы о одном другом игроке, в секунду..
Action-like - это большой поток данных, и расчётов. Синхронизировать там нужно жёстко и очень детально. ping в 100, на том же PC, в наше время уже грань, где больше будет неиграбельно.
На 3G о таких пингах стоит лишь мечтать.
Блин, меня это так начало цеплять, что думаю писать сервер, и искать заинтересованного на iPhone/Android, кто клиента попишет.. Чтобы лишь сделать прототип перемещения игроков, и как это будет выдерживать в реальных условиях..
|