Показать сообщение отдельно
Старый 18.06.2011, 12:42   #8
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Глобальные координаты Vertex

А почему низзя назначить меш к паренту и двигать парентом, и локально коверкать меш. И потом в нужной позиции атачить к мешу другие.
Или цеплять к паренту ентити предварительно смещая ее мовемешем должным образом? Помоему легче сделать чтобы у мешей координаты совпадали чем сочинять имхо лишний код, который на глаз просечь без медитаций невозможно.
(Offline)
 
Ответить с цитированием