var apple : Rigidbody;
var time : float;
var next_Instans : float = 0;
var x : float = 1;
function Update ()
{
time=Time.timeSinceLevelLoad;
if(time<30)
{
x = Random.Range(5, 21);
}
else
{
x = Random.Range(1, 6);
}
if(time>=next_Instans)
{
LaunchProjectile ();
next_Instans+=x;
}
}
function LaunchProjectile ()
{
instance = Instantiate(apple,transform.position, transform.rotation);
instance.velocity = transform.TransformDirection( Vector3( 0, 0, 0 ) );
}
P.S. Не очень красиво,но для новичка будет проще разобраться в алгоритме.Я тоже предпочитаю C# и если начинать,то начинать его учить.