Показать сообщение отдельно
Старый 19.06.2011, 16:24   #409
pax
Unity/C# кодер
 
Аватар для pax
 
Регистрация: 03.10.2005
Адрес: Россия, Рязань
Сообщений: 7,568
Написано 3,006 полезных сообщений
(для 5,323 пользователей)
Ответ: Фак по Юнити.

Тогда я бы предложил такой вариант:
var apple : Rigidbody;
var 
time :  float;
var 
x : float = 1; //Начальное значение переменной "x", как я понял?

Invoke("LaunchProjectile", x); 

function 
LaunchProjectile () 
{
  
instance = Instantiate(apple,transform.position, transform.rotation);
  
instance.velocity = transform.TransformDirection( Vector3( 0, 0, 0 ) );
  if(
Time.timeSinceLevelLoad <30)
     
Invoke("LaunchProjectile", Random.Range(5, 21));
  else
     
Invoke("LaunchProjectile", Random.Range(1, 6));
} 
__________________
Blitz3d to Unity Wiki
(Offline)
 
Ответить с цитированием