Re: High Dynamic Range
А чем "первый эффект" отличается от второго на скрине? Там же вроде одно и тоже...
засвечивание - стандартно, но я там использую в качестве исходной тексы - текстуру с бликами(они в неё отдельно рендерятся при соответствующем проходе) + она смешивается с обычной тексой экрана(коэфициент зависит от освещённости) и это дело отрисовывается на экран, силу засветки определяет освещённость(определяется среднее значение освещённости на экране) с запаздыванием - адаптация глаза.
солнечные блики - а при чём здесь это? блики это совершенно другое, к постэффектам они не относятся...
|