Сообщение от Taugeshtu
TES3: Morrowind - за степень нелинейности говорит тот факт, что "пройти" основной квест можно минут за 13 от старта игры 
|
Не в защиту игры, но!.. А смысл нелинейности - в линейном/нелинейном прохождении до конца или в наслаждении над прохождением?