А как может зависеть один угол от другово?
|
Если повернуть объект на 180 градусов по оси Y, потом ещё на 90 по оси X, то вполне возможно что юнити пересчитает углы поворота в более удобное для человека представление (может оказаться, что это то же самое, что 0, 0, -90; в коде я с таким не сталкивался, а вот в редакторе - полно такого)