Хм. Где то читал, что уровень графики современных игр должен быть посильным для первых пней если код будет правильный
))
С++ мне тяжело. Пуре бэйсик с отвратительной справкой по командам. Плюс за месячишко мне блитц не надоел
. Я пока даже не дошел до коллизий
В блитце мне не хватает только нормальной скорости в рисовании, ведь даже простого анализа изображения не замутить
А над этим надо думать(я про воду). В основном надо придумать хитрую функцию меша. Потому как этим уравнениям фиолетов уровень детализации, просто частую сетку оно изогнет разнообразней, оно как фрактал
Надо только уравнения подобрать, что бы волны в бублик скручивало.
И потом при желании транслировать алгоритм в другой язык элементарно
По моему я щас работаю практически с опенжлом
И да, скоро я буду вспоминать термех :D
Это просто волны, когда выведу коэффициенты можно будет имитировать от ряби до шторма
И надо еще с логарифмами и тангенцами поэксперементировать