to Taugeshtu: нашел свистелку, которая переключает буфер рендера (или как там правильно) на буфер глубины.
Вот она: myRenderTexture.format = RenderTextureFormat.Depth;
Всё работает, грейскейл не мешает. Но как мне теперь применить этот буфер ко второй камере?
Неужели придется писать отдельный шейдер, который будет смешивать 2 текстуры глубины с двумя текстурами рендера? Это мне что, как минимум 4 камеры нужно иметь? Что-то слишком уж накладно.
Может все-таки есть более простой путь?