Тема
:
axelynx
Показать сообщение отдельно
28.06.2011, 00:56
#
136
moka
.
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx
О! Это круто, в больших сценах, профит должен быть налицо.
Вопрос, а насколько сложна технология, которая используется в Cry Engine, где загораживающиеся трианглы тупо не рендерятся?
(Offline)
moka
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от moka