Тема: axelynx
Показать сообщение отдельно
Старый 28.06.2011, 00:56   #136
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: axelynx

О! Это круто, в больших сценах, профит должен быть налицо.
Вопрос, а насколько сложна технология, которая используется в Cry Engine, где загораживающиеся трианглы тупо не рендерятся?
(Offline)
 
Ответить с цитированием