Ответ: xRotateEntity + B3D Mesh = False
тут всё как и в блице.
xRotateEntity() задаёт ротацию меша в градусах, а НЕ вращает ентити каждый кадр на этот градус - для этого используй xTurnEntity
xRotateMesh() вращает саму сетку, т.е. вертексы, относительно локального центра, естественно вертексы не хранят в себе ничего о ротации, и после xRotateMesh просто изменяются их позиции.
|