Сообщение от Nex
Medan, для нчала откройте простой блитз, забейте и раскурите примеры, а потом уже можно и Xors открыть. Это я к тому что "Как узнать угол поворота объекта по осям" - это наверно самое простое.
|
А лучше бы еще сначала начать с 2D и постепенно переходить на 3D... А то все с ходу пытаются писать 3D приложения не понимая, что 2D в 3D так же имеется, и играет не маленькую роль
