Правильно ли я нашел уравнения клипплейнов для камеры в её координатах?
левый X+Z=0
правый X-Z=0
верхний Y-2Z=0
Нижний Y+2Z=0
Или углы другие?
Если в модели будет больше вершин чем нужно в 4 раза, при том же количестве полигонов и их положении в пространстве. То для видеокарты в принципе разницы между первой и второй моделью почти нет?