Показать сообщение отдельно
Старый 05.07.2011, 16:33   #147
dsd
Мастер
 
Аватар для dsd
 
Регистрация: 13.06.2011
Сообщений: 1,103
Написано 481 полезных сообщений
(для 1,836 пользователей)
Ответ: Имитация водной поверхности.



Правильно ли я нашел уравнения клипплейнов для камеры в её координатах?
левый X+Z=0
правый X-Z=0
верхний Y-2Z=0
Нижний Y+2Z=0
Или углы другие?

Если в модели будет больше вершин чем нужно в 4 раза, при том же количестве полигонов и их положении в пространстве. То для видеокарты в принципе разницы между первой и второй моделью почти нет?
(Offline)
 
Ответить с цитированием