Мне надо с поверхности xz отсечь четырехугольник и зарисовать его квадратиками, как мне тут поможет матрица? Разве что Нео, блин.
Сама матрица без исходных данных тут как-то бес толку.
Читал хелп, медитирую теперь на:
BBDECL void BBCALL xCameraProject2D ( Camera * camera,
int x,
int y,
float zDistance
)
Projects the 2D screen coordinates on to the world coordinates.
Parameters:
camera Camera handle
x Screen coordinate on X axis
y Screen coordinate on Y axis
zDistance Distance of the projected point from camera near plane
|
И на :
BBDECL D3DXMATRIX* BBCALL xGetProjectionMatrix ( Camera * camera )
Returns a pointer to camera's projection matrix.
Parameters:
camera Camera handle
|
Очень лаконичные пояснения команд
