Освоить хорс тридэ.
А в данный момент, пытался нащупать четыре точки пересечения четырех комплектов трех плоскостей.(получилось почему то, что точки получаются сзади камеры, видимо с плоскостями формирующими пирамиду обзора накосячил, т.к. точки пересечения имеют y=0)
Xz из координат мира(тформенная в координаты камеры), левая боковая и нижняя клиплайны камеры, если не путаю терминологию, чтобы получить соответствующую точку на мировой xz. И так для каждого угла экрана.
Зачем мне это понадобилось? Вот таким действием я хочу получить зону видимости камеры по плоскости xz, затем заполнить её треугольниками. Потом деформировать полученный меш получая данные из массива 1024х1024 или больше.