Да ты-же упоротый. (Тупой здесь только ты, ок.)
Если бы ты объяснил чё ты хочешь сделать, то тебе бы подсказали простейший способ: создать пивот перед камерой, и припарентить к камере. Затем тупо двигать ящик на позицию пивота...
Никаких синусов там, косинусов и не нужно было бы.
|
Понимаешь что тут написано ?
1. Создаешь
пивот.
2. Позиционируешь
его относительно
камеры (например на 10 единиц вперед).
3. парентишь
пивот к
камере.
4. двигаешь нужный
объект на позицию(в сторону)
пивота.
То что у тебя сейчас называеться кривой костыл.