HolyDel, а шерсть это тоже только от 10 версии?
|
если ты про пример из сдк, там по-тупому.
рендерится много раз кубик, каждый приподнятее другого. на каждого текстура шерсти в разрезе - получается эффект её. нормали так показывать можно конечно, но это достаточно нелепо и затратно + в любом случае главное - несколько пассов, шейдер нужен лишь затем чтобы отодвигать вертексы в направлении нормали.
Вопрос такой: Как вы находите новые нормали изменив геометрию вершинным шейдером? Может есть простой способ?
|
нету. либо действительно найди формулу нормалей, подходящую под твою формулу деформации, либо читать из текстуры, но читать её в VS, это очень медленно.