В шейдерах при размышлениях о тени, отражении и преломлении ключевое слово это кубомапа?
|
ну необязательно.
для воды часто годится отражение в виде одной картинки - т.е. отрендеренное с камеры, с отражённой об плоскость воды трансформацией.
для неплоских объектов кубмапа, да.
ещё есть всякая хитрота вроде скрин-спейс отражений для дефереда. много не подскажу по этой теме, но нагуглить можно.
в новом патче на crysis2 как раз они.