Показать сообщение отдельно
Старый 13.07.2011, 19:04   #168
moka
.
 
Регистрация: 05.08.2006
Сообщений: 10,429
Написано 3,454 полезных сообщений
(для 6,863 пользователей)
Ответ: Имитация водной поверхности.

В crysis2 юзается смесь. Используется статичная кубмапа заранее отрендеренная на объектах для полного отражения, затем используется screen-space отражения, которые могут отразить естественно только то что в экране. Для воды думаю полюбому нужно использовать дополнительно вертикально зеркально отражённой камеры снимок, как это обычно и делают.
(Offline)
 
Ответить с цитированием