Народ, вот смотрите, решил сделать чистый проект с элементарными объектами, что бы проверить работоспособность OnCollisionEnter.
Создал Cube, Plate и один скрипт. К Cube применил Platform Input Controller, RigidBody и единственный скрипт. К Plate назначил тег "floor".
Вот скрипт к Cube:
function OnCollisionEnter (collision : Collision)
{
if(collision.gameObject.tag == "floor")
{
Destroy (gameObject);
}
}
При запуске проекта, куб под действием гравитации падает на Plate, но не удаляется, как должно быть.
Что я делаю не так?