Намёк то понятен. Просто непонятка при наипростейшей блитзевской комадне, от кода которая особо не зависит.
Кажется засирание копиями происходит при обращении Last Before First хендлам типов.
Сделал КопиМеш только при загрузки каждой цепочки
For i%=1 To Snake_Size
Snake.Snake_Type=New Snake_Type
Snake\body%=CopyMesh(Snake_main_body)
- всё чисто.
Как установить
Snake=First Snake_Type
Snake\body=CopyMesh(Snake_main_body)
чтобы не засоряло при этом?
Это устанавливает модель головы на первую цепь. (Модель головы ещё не сделана)
Snake\body=Snake_main_body
тупо оставляет копию меша (в позиции 0,0,0)