Сообщение от RBK
Используй список только для тела, голову и хвост сделай отдельно.
|
Сложно будет переделывать..
Удалять (чистить) Mesh нельзя?
Пока сделаю решение такое:
Snake=First Snake_Type
HideEntity Snake\body
Snake\body=CopyMesh(Snake_main_hvost)
перед смены меша - прятать предыдущий вид меша
При макс. количестве 50 - память не нагрузится.