float _live;// Реалтайм жизнь героя
void OnGUI()
{
GUI.DrawTexture (Rect (10, 40,_live*100/20, 30),_hp_Texture);//100 максимальная длина полоски здоровья в пикселях
}
|
Попробовал поиграться с этими величинами, но они вроде только растягивают текстуру, а не обрезают, как надо.