Ответ: Имитация водной поверхности.
Mr_F_, ну да если есть два перпендикулярных вектора то третий взаимноперпендикулярный получается просто векторным умножением исходных двух. Есть еще фишка в скалярном умножении двух векторов, оно есть косинус угла между ними. Соответсвенно из него и вытекает условие перпендикулярности. Я вот чую задом, что можно легко, практически без вычислений и систем уравнений, Находить три ортогональных вектора.
Команда cross это на блитце(хорсе) или на хсхл?
|