Я хочу, что бы при нажатии mouse1, в месте нынешнего расположения курсора спавнилось несколько префабов:
var bednaPrefab : Transform;
function Update () {
var mousex = Input.mousePosition.x;
var mousey = Input.mousePosition.y;
var ray = camera.main.ScreenPointToRay (Vector3(mousex,mousey,10));
if ( Input.GetMouseButtonDown(0) ){
var crate = Instantiate(bednaPrefab, ray.origin, Quaternion.identity);
}
}
Что тут не так??? Ибо при нажатии mouse1 префаб спавнится перед носом самой камеры.