
Результат экспериментов с векторами.
Сделал:
Cross(x1#,y1#,z1#,x2#,y2#,z2#) векторное произведение.
RollVector(angle#,x1#,y1#,z1#,x2#,y2#,z2#) -поворот вектора 1 в плоскости векторов 1 и 2.
Normalize(x#,y#,z#) эмм... думаю большинство догадывается, что оно делает.
GetAnyOrt(x#,y#,z#) выдает перпендикуляр к вектору.
Bisec(x1#,y1#,z1#,x2#,y2#,z2#) возвращает биссектрису.
VecLength#(x#,y#,z#) возвращает длину.
MirVec(x1#,y1#,z1#,x2#,y2#,z2#) отражает вектор 1 от плоскости с нормалью 2