Продолжая цикл "сам себе моделлер".
Научился пользоваться Project Mapping'ом. А так, да, вообще ни черта не получилось.
Последствие крайне поверхностного ковыряния VRay.
А тут вышло неестественно, потому что гриф слишком широк, а нижний порожек не вписывается, как и не совпадающие на грифе и обечайке текстуры.
Ещё научился раскрашивать модельки в MudBox'е.
Укрытие предназначалось для песчаного сеттинга. Визуально, вроде, годно, но 1511 полигонов... это провал.
А это - локация для реальной игры (кривые тени отрендерены в текстуры, Blitz3D Map'ы):
Ну чо, левел ап? Нужно критиковать/советовать.