Ответ: Камеры(2 камеры) Видимость
Парентишь все что не должно рендриться в основной камере к пивоту.
Hideentity pivot
cameraprojmode mapcam,0
Cameraprojmode maincam,1
renderworld
Showentity pivot
Cameraprojmode mapcam,1
cameraprojmode maincam,0
renderworld
|