Ответ: Фак по Юнити.
у мя тут вопросик по ригидбоди !!
вообщем мне нужно постоянно вращять объект с ригидбоди с вкл. гравитацией вокруг оси допустим У !!
пробовал transform.Rotate и rigidbody.MoveRotation !!
transform.Rotate - вообще не вращяется,
rigidbody.MoveRotation - вращяется, но как только достиг земли (под действием гравитации) перестает вращение (т.е. как бы нет трения, а стоит фиксировано)
есче было бы неплохо сделать (если возможно), допустим я его швырнул с помощью компонента drag rigidbody то что бы в полете, когда он крутится и меняет положение. он еще дополнительно и крутился по своей оси У !!
надейсь понятно написал !!
подскажите куда копать !!
|