Ответ: Xors3D
В настройках ИДЕ можно указать, где компилятор будет искать хедеры, либы и т.п. Вот там можно указать путь к xors3d.h и потом подключать его
#include <xors3d.h>
или просто указать полный либо относительный путь к хедеру. Например,
#include "../inc/xors3d.h"
__________________
|