Сообщение от Spy4433
Ну наверное просто для animmesh нужно физ тело делать для каждого child
|
Ну вообщето-да, но дело в том, что строка xEntityType(hazar,1,true) по идее должна была решить эту проблему. По крайней мере она заставляет работать коллизии box-to-box(иначе не работали). Если назначить каждому child`у свое физ. тело коллизии работают прекрасно, но сами child`ы при старте отскакивают друг от друга. Я делаю так:
for(int i = 0; i < xCountChildren(hazar); i++)
xEntityAddBoxShape(xGetChild(hazar,i),10);
|