Показать сообщение отдельно
Старый 28.08.2011, 12:46   #4
.Squid
Дэвелопер
 
Аватар для .Squid
 
Регистрация: 06.04.2009
Адрес: Запорожье
Сообщений: 1,500
Написано 1,011 полезных сообщений
(для 4,642 пользователей)
Ответ: Столкновение trimesh-to-box

Надо еще отфильтровать их столкновения между собой. См. пример с фильтрацией коллизий.
Или использовать одно большое тело на весь анимированный меш, задав размер вручную через xEntityBodyLocalScale, и, возможно, подкорректировав центр с помощью xEntityBodyLocalPosition.
__________________

(Offline)
 
Ответить с цитированием
Сообщение было полезно следующим пользователям:
Kornival (28.08.2011)