Таак, все почти получилось:
for(int i = 0; i < xCountChildren(hazar); i++)
{
xEntityAddBoxShape(xGetChild(hazar,i),10);
xEntitySetCollisionGroup(xGetChild(cube,i),2);
}
xPhysicsSetCollisionFilter(2,2,0);
|
Но меч(xGetChild(hazar,1)) выпадает из рук хазара(xGetChild(hazar,0)). Можно ли как-то привязать физ. тело xGetChild(hazar,1) к xGetChild(hazar,0)?