Тема
:
Имитация водной поверхности.
Показать сообщение отдельно
28.08.2011, 23:01
#
296
Mr_F_
Терабайт исходников
Регистрация: 13.09.2008
Сообщений: 3,947
Написано 2,189 полезных сообщений
(для 6,051 пользователей)
Ответ: Имитация водной поверхности.
будет некритична
будет критична.
рисовать пиксели = качать данные с рам во врам.
рисовать квады = нормальное хардварное ускорение.
Может еще и гуй сделать трехмерным? :-/
так везде и делают
можешь убедиться и выдрать гуй из любой современной игры 3д риппером.
(Offline)
Mr_F_
Посмотреть профиль
Найти ещё сообщения от Mr_F_